Essayer de trouver le robot menaçant la ville grâce aux indices fournis par votre partenaire dans le talkie-walkie. Lorsque vous l’avez identifié piocher la carte du robot correspondant afin de pouvoir le désactiver. Retournez la carte choisie et résolvez les 3 énigmes qui figurent sur le verso. Elucidez les problèmes de logique et de calcul tels que trouver l’intrus ou compléter des suites de nombres avec le bon chiffre. A vos méninges ! Chaque énigme résolue vous donnera la couleur du fil à couper, que vous devez transmettre à votre partenaire. Lorsque les trois bons fils sont coupés le robot ainsi désactivé ne peut plus menacer la ville ! Dès 7 ans.
EAN13 | 3701405800475 |
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