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Stop the Robots - Very Spécial Unit - BANDAI
La ville est menacée par un scientifique fou qui a lâché ses robots ! Pour gérer cette crise, faites appel à la Very Special Unit ! Grâce au talkie-walkie interactif, analysez les indices donnés par votre partenaire pour identifier le robot ! Résolvez les énigmes pour le désactiver avant qu'il n'explose et sauvez la ville ! Attention le temps presse ! Retrouvez 36 missions folles avec plus de 100énigmes pour vous aider à lutter contre la menace qui pèse sur la ville de toute urgence ! Se joue avec plusieurs niveaux de difficultés pour vous tenir en haleine...Essayer de trouver le robot menaçant la ville grâce aux indices fournis par votre partenaire dans le talkie-walkie. Lorsque vous l’avez identifié piocher la carte du robot correspondant afin de pouvoir le désactiver. Retournez la carte choisie et résolvez les 3 énigmes qui figurent sur le verso. Elucidez les problèmes de logique et de calcul tels que trouver l’intrus ou compléter des suites de nombres avec le bon chiffre. A vos méninges ! Chaque énigme résolue vous donnera la couleur du fil à couper, que vous devez transmettre à votre partenaire. Lorsque les trois bons fils sont coupés le robot ainsi désactivé ne peut plus menacer la ville !
La ville est menacée par un scientifique fou qui a lâché ses robots ! Pour gérer cette crise, faites appel à la Very Special Unit ! Grâce au talkie-walkie interactif, analysez les indices donnés par votre partenaire pour identifier le robot ! Résolvez les énigmes pour le désactiver avant qu'il n'explose et sauvez la ville ! Attention le temps presse ! Retrouvez 36 missions folles avec plus de 100 énigmes pour vous aider à lutter contre la menace qui pèse sur la ville de toute urgence ! Se joue avec plusieurs niveaux de difficultés pour vous tenir en haleine...Essayer de trouver le robot menaçant la ville grâce aux indices fournis par votre partenaire dans le talkie-walkie. Lorsque vous l’avez identifié piocher la carte du robot correspondant afin de pouvoir le désactiver. Retournez la carte choisie et résolvez les 3 énigmes qui figurent sur le verso. Elucidez les problèmes de logique et de calcul tels que trouver l’intrus ou compléter des suites de nombres avec le bon chiffre. A vos méninges ! Chaque énigme résolue vous donnera la couleur du fil à couper, que vous devez transmettre à votre partenaire. Lorsque les trois bons fils sont coupés le robot ainsi désactivé ne peut plus menacer la ville !
Fiche technique
- Age
- 7 ans et plus
- Description PDM
- La ville est menacée par un scientifique fou qui a lâché ses robots ! Pour gérer cette crise, faitesappel à la Very Special Unit ! Grâce au talkie-walkie interactif, analysez les indices donnés par votre partenaire pour identifier le robot ! Résolvez les
- Fiche technique
- Sexe
- Unisexe
- Nombre de personnes
- 1