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TRIVIAL PURSUIT MASTER

TRIVIAL PURSUIT MASTER

  • Marque : Hasbro
  • Référence : A101546
  • Age : 16 ans et +
  • Disponibilité : En stock
  • Stock : 6 produits en stock
48,74 €
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Age 16 ans et +
Code EAN 5010994489083
Marque Hasbro
Quantité en stock 6

TRIVIAL PURSUIT MASTER 

Avec ce Trivial Pursuit Master, le génie de chacun sera dévoilé facilement. Comment ? En jouant, on a besoin de ses cellules grises, des mots habituellement employés par le fameux détective Hercule Poirot !   Il est vrai qu'ici, ce n'est pas un meurtre qu'il faut élucider, mais avec les questions assez difficiles à poser et à répondre, cela y ressemble étrangement.

Comment gagner une partie de ce Trivial Pursuit Master ?

Deux joueurs suffisent pour participer mais il est possible de jouer avec plusieurs pour une seule partie. 3000 nouvelles questions ont été ajoutées pour le rendre encore passionnant. 6 catégories de domaine existent et vous pouvez choisir selon vos compétences :   sport & loisirs, sciences & nature, art & littérature, divertissement, histoire et géographie. Chaque domaine est représenté par une couleur différente. Un timer éléctronique accompagne ce jeu sous sa boîte relookée. Pour gagner, un joueur doit remplir son camembert en répondant correctement aux questions posées par son adversaire. Il obtient un triangle correspondant à chaque bonne réponse. C'est un jeu mixte nécessitant une excellente culture générale car les questions sont assez complexes. 

Comment se déroule une partie de ce Trivial Pursuit Master? 

Avant d'aborder ce sujet, ce jeu est destiné aux adolescents et adultes.  Des cases arrangées  se trouvent sur le plateau et forment une roue. Il existe aussi 6 rayons. Dans une distribution systématique, toutes ces cases sont colorées et chaque case représente une couleur différente pour connaître le domaine concerné. Au centre, vous pouvez voir les 6 couleurs. C'est sur ce centre que doit débuter la partie.  C'est également le début du rayon. Pour jouer, le participant doit rouler le dé. Lorsque le dé affiche un nombre, le participant choisit sa direction suivant sa stratégie en déplaçant son pion. Lorsque ce pion arrive dans la case appropriée, un autre joueur tire une carte figurant une question sur la case couleur correspondante et la pose au premier participant.  Si la réponse est positive, il peut rejouer. Il peut avoir une part du camembert si ce pion atterrisse aussi sur la base d'un rayon. Cela constitue  une case spéciale.  Lorsqu'un joueur arrive à avoir une part sur les 6 couleurs et que son pion se trouve dans la case spéciale, les autres joueurs peuvent lui barrer la route en lui posant une question très difficile. Si la réponse est négative, il doit rejouer pour essayer de déposer sur la case spéciale son pion.

Pour son alimentation, deux piles LR03 sont nécessaires et elles ne sont pas fournies.

 

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