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PACK 2 GORMITI PREZIOZI

PACK 2 GORMITI PREZIOZI

  • Marque : Gormiti
  • Référence : A101163
  • Age : 3 ans et +
  • Disponibilité : En stock
  • Stock : 2 produits en stock
34,30 €
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Age 3 ans et +
Caractéristiques Dimensions : figurine 10 cm. Nécessite 2 piles 1.5V non incluses.
Code EAN 8001444387940
Marque Gormiti
Quantité en stock 2

Pack 2 Gormiti Preziozi

Grâce au dessin animé télévisé " Gormiti, les seigneurs invincibles de la nature", vous pouvez acheter sans réchigner ce jeu. Votre enfant y trouvera son plaisir sans problèmes. Le personnage est représenté par la figurine de 10 cm de hauteur, tandis qu'une des créatures maléfiques de Magmion est incarnée par un animal possédant des grandes ailes et des pieds de géants. 

Comment se passe l'histoire pour animer ce pack 2 Gormiti Preziozi ?  

Le résumé de la série est très simple. C'est sur une île lointaine que débuta l'histoire des Gormit. Au début, la vie sur l'île était paisible et tout le monde vivait en paix et en parfaite harmonie sous le gardien de la magie qu'on appelle : Vieux Sage. Leur village est niché au pied d'un volcan. Un jour, ce dernier se réveilla en explosant dans les airs et sous la terre. La terre devint alors une étendue de roche calcinée, brulée et noire. Des créatures étranges naquirent et elle étaient sous l'ordre du seigneur du mal: Magmion. Comme ces créatures sont le fruit des cendres sous l'effet de la lave et qu'elles sont en feu, le pauvre peuple du village les appela " Les seigneurs du Magma. "  Sans défense face à Magmion et ses créatures, l' âme du peuple fut capturée. Et la fameuse prédiction de la bible devint réalité. Depuis, les créatures de Magma régnèrent sans pitié. Mais, par un coup du sort,  même sans aucun opposant, ces créatures se retrouvèrent affamées. En conséquence, elles s'épuisaient lentement. Voyant cela, le rire du seigneur du mal  devint un rictus. Il retourna alors aux profondeurs du Feu avec ses créatures pour se ressourcer. Sous la douleur d'avoir perdu ses amis, le Vieux Sage pleura toutes les larmes de son corps Et pour les retrouver, il fit appel  à sa magie pour ordonner à la nature et ses composants de l'aider à créer une nouvelle vie. 

Et la suite de l'histoire ?

Vous pouvez demande à votre enfant de continuer pour développer son imagination et son intelligence. Même à 3 ans et plus, il peut le faire. La légende ci-dessus est un simple exemple d'histoires. Il faut acheter deux piles de 1.5 V pour que le  personnage et la créature soient animés. Le pack  contient une créature articulée et une figurine comme dans le dessin animé. Ce type de jeu est très important pour lui faire apprendre déjà les vocabulaires nécessaires à son éducation. 

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